2006 год
Звонкие детские голоса во дворе переходят в сосредоточенное сопение. И не нужно быть ясновидящим, чтобы понять, что там идет самый настоящий турнир.
Выглядываю в окно. Так и есть. Полдюжины пацанов от семи до четырнадцати лет, обступив вбетонированный в землю теннисный стол и обложившись разноцветными карточками, играют в совершенно непонятную для меня, взрослого, игру.
В хитрых глазенках – неподдельное напряжение. А бесшумно шевелящиеся губы подрастающих «шулеров», сами того не ведая, выдают тактические секреты своих хозяев. 😊 Время от времени накал страстей достигает апогея. И тогда до ушей долетают чудные мне выражения: Красный Дракон разит ядовитым пламенем! Болотник отправляется на кладбище! Твой Трупоед повержен, а моя Фея получает три дополнительные жизни…
Заинтригованный такой «ненормативной» 😊 лексикой, едва дожидаюсь возвращения с площадки сына. Патрику одиннадцать лет. И, как большинство его сверстников, он тоже увлечен коллекционированием карточек. В основном это так называемые Yu-Gi-Yo- и Magiс-карты.
– Это очень просто, пап! – поясняет мне сын. – Например, количество звездочек указывает на мощь карты. А цифры внизу…
За этим следует получасовая лекция по правилам игры, пришедшей к нам из страны восходящего солнца.
Перед сном Патрик уже в который раз раскладывает на кровати свои глянцевые сокровища. Стараюсь не мешать его грезам и замираю у двери в детскую. Зачарованный взгляд мальчишки скользит по изображениям диковинных существ. Кого там только нет! Плешивые зомби вперемешку с чересчур эротичными для несовершеннолетних игроков воительницами 😊, седобородые мудрецы с накаченными бицепсами и улыбающаяся в восемь ртов гидра, косматые львы с танковыми гусеницами вместо лап, и еще более страные чудища. От перелистываемых страниц альбома по лицу сына прыгают всполохи причудливых отражений. В правом нижнем углу каждой Yu-Gi-Yo-карточки проставлена дата: 1996 и указано имя: Kazuki Takahashi. Японский художник-аниматор Кацуки Такахаши родился 4 октября 1961 года в Токио. И является одним из известнейших Mangaka (рисовальщик комиксов) не только на своей родине, но и, пожалуй, во всем мире.
—

Рождение Yu-Gi-Oh (в буквальном переводе «Королева игр») было не случайным. Такахаши сам был заядлым игроком (хотя, как он раз признался, после успеха Yu-Gi-Oh для игр у него совсем не осталось времени). Он мечтал о создании сценария для собственной игры. А в 1996 году удача, наконец, улыбнулась ему. Так карточная игра Yu-Gi-Oh начала свое триумфальное шествие по всему миру, быстро завоевав сердца миллионов подростков и превратившись в излюбленный вид собирательства подрастающего поколения.
Патрик уже давно спит. Уснул поверх своих разноцветных кляссеров. С карточек на меня невесело поглядывают жуткие монстры. Надеюсь, что хоть во сне они не донимают моего сынишку. 😊 Острожно вынимаю из-под спящего последний Deck Box (футляр для карточек). Несколько ярких бумажных прямоуголников выпадают и вертолетиками опускаются на пол. Прежде чем положить их обратно в бокс, рассматриваю. Эти я привез сыну из Москвы.

Они – по мотивам фэнтази-романов Ника Перумова. Вчитываюсь в загадочные описания…
«Исчадие. Еще со времен Катаклизма эти существа стоят на страже подземелий башни Тул-Багар. Кочевник. Неисчислимы их армии, что вечно кочуют с места на место, превращая в ничто деревни и города пограничья».
—

… а в голове крутятся обрывки недавно увиденной передачи.
Голос за кадром: «Сегодняшние мальчишки инвестируют в собирание всевозможных карточек уйму времени, а еще больше родительских денег!». На экране телевизора появляется тринадцатилетний мальчуган и, выпятив губу, гордо демонстрирует свое обширнейшее собрание. В нем более трех тысяч карточек. Молодой человек не только знает каждую из них по памяти, но и совершенно точно может сказать где, когда, а главное за сколько та или иная карточка была им приобретена. При этом с уст модератора не сходит выражение юный коллекционер. Под конец акцент передачи несколько меняется, и теперь журналисту интересна общая стоимость коллекции. Вместо этого юнец вводит киногруппу в курс своих деловых операций. Оказывается, он еще и довольно успешный бизнесмен и ловко, с наваром продает редкие экземпляры… своим же друзьям. 😊
За какую цену? Юный коллекционер хитро улыбается и демонстрирует одну из своих любимиц. Точно такая принесла ему как-то аж 170 евро! Сообщение заканчивается сухой статистикой: в период между 2001 и 2004 годами покупательская способность детей и подростков в Германии увеличилась на 24 процента. Проведенные в немецких школах опросы выявили, что все больше учеников вкладывают «свои кровные» (а даже первоклашки получают на карманные рассходы до 10 евро в неделю. Что уж тогда говорить об учащихся средних и старших классов!) в приобретение Yu-Gi-Oh и им подобных коллекционных карточек.
Впрочем, лично для меня ничего странного в этом нет. Это собирание несет в себе высокий фактор зависимости. Другими словами, чем больше покупаешь, тем больше хочется. 😊 К тому же периодически появляются все новые и все более привлекательные серии.
—

Однако, как и в любой иной области собирательства, в коллекционировании Yu-Gi-Oh имеются для подрастающего поколения и свои положительные стороны. В первую очередь собирательство приучает к порядку. И к систематизации накопленного коллекционного материала. А кроме того, расширяет у детей и подростков круг интересов.
Но, пожалуй, самое положительное влияние собирательство оказывает на развитие детской фантазии. Ну и не в последнюю очередь позволяет детям легче и быстрее идти на контакт со своими сверстниками. Ведь Yu-Gi-Oh – это еще и увлекательная карточная игра, доставляющая им огромную радость. Которой они с удовольствием делятся друг с другом.
UPDATE: Этот материал я писал пятнадцать лет назад. А тут случайно выяснил, что мое чадо, которому сегодня уже 26 лет, вновь «подсело» на Yu-Gi-Oh! При он этом умудрился сохранить и те, самые первые свои карточки. Мало того, яркими картонными прямоугольниками увлеклась и его подружка. Выходит прав был мудрец, одаривший человечество известной истиной – коллекционированию все возрасты покорны! Или… это касалось любви? Хм…😊